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2024/11/23 22:06 |
プログラマに向いている人。向いていない人。

ワカモノの理系離れが深刻らしい。
最近、IT系の「これからのIT」みたいな議題のカンファレンスに参加すると、大抵こんな話が出てくる。

よーするに、今のワカモノたちは、理系の道を選びたがらないとゆーことだ。
俺はプログラマとかシステムエンジニアとか呼ばれる職業に着いており、ほかの理系についてはよく知らないが、まぁ、そりゃそーだろって気がする。
どー考えても、苦労のわりに報われないしね。
石に噛り付いてでもやり遂げるとか、苦労を買ってでもするとか、俺の好きな体育会系の理論は、もはや通用しない時代。
誰が好き好んで、こんな大変な仕事を選ぶかね。
理系離れも当然だろう。

1人のへっぽこプログラマ代表として言わせてもらえば、ある程度の理系離れは有ってもいいと思う。
使えない奴がいくらたくさんいても、無駄でしかない。ソースは俺の仕事振り。

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2008/04/17 23:14 | Comments(0) | TrackBack() | デジタル関係
西暦10000年問題と292277026596年問題について
もうすっかり過去の事となってしまったが、2000年問題というのを覚えておられるだろーか?

この問題がまともに論じられるようになったのは、俺が記憶している限り1998年になってから。
我々のようなデジタル野郎ですら、1995年ぐらいまで、その問題の存在にすら気づいていなかった。

やれ、銀行が止まるとか電気が止まるとか、地球が滅びるとか俺がモテるようになるとかならないとか、いろいろな説がまことしやかに流れ、非常食とか寝袋とか、かなり売れ行きがよかったらしい。
俺もこの年は、なぜか寝袋とカロリーメイトが支給され、大晦日の夜から会社に泊り込みで、仕事するハメになった。
その仕事というのも、
「何もおきないことを確認する」
という、あいまいかつ面白くもなんともない仕事で、暇をもてあましまくってた。
横のパソコンで、ソリティアを1999回ぐらいクリアした気がする。
結局、たいした問題はおきなかった。

さて、そもそもこの西暦2000年問題。
一体何が問題だったのか、正確に把握している人はどれくらいいるのだろうか?

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2008/04/16 23:21 | Comments(0) | TrackBack() | デジタル関係
世界一難しいゲーム?
らしいよ。

ttp://armorgames.com/play/1043/the-worlds-hardest-game

3面ぐらいで、既に青色吐息なんですけど。

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2008/04/07 21:54 | Comments(0) | TrackBack() | デジタル関係
試験勉強
休日とか昼休みとか、ほとんど勉強してる。

今日も休みながら、朝も早くに起きる。
嫌々ながら、来月に迫ったソフトウェア開発技術者試験の勉強をする。
午前(150分)と午後1(120分),午後2(80分)とあり、ほとんど一日中やるこの試験。
試験範囲がアホみたいに広い。
午前と午後、それぞれタウンページみてーな問題集をやって、過去5年分の過去問題をやって、これまた広辞苑みてーな参考書を読破、の予定。
これだけやっても、まだぜんぜん足りない気がする。
落ちたら受かるまで受けるつもりなので、もし落ちたら、こんな勉強漬けの日々がまだまだ続くことに。
勉強嫌い。もうこんな勉強漬けは嫌。
こんな勉強漬けの日々を脱出するためには、どんな努力も惜しまない。

というわけでひたすら勉強。

しかしまぁ、昔に比べたら、格段に集中力が落ちたなー。
学生のころは、集中すれば1時間なんてあっちゅーまだったのに、今は5分も集中していればいいところ。
2分ぐらいで飽きて、そこからはもう眺めてるだけ状態。
全然関係ない、それこそ、ペンギンは何でしもやけにならないのか、とかいう疑問について考え込んでいて、最終的に南極にペンギンを捕まえに行く白昼夢ぐらいまで見たところで、はっとわれに返って1時間経過。
やれやれ疲れた全然進んでないけどと、休憩を2時間ほど取る。

机に向かっている時間は長いが、遅々として進まぬ。

よく言う話だけど、社会人になってからの方が、確実に勉強しているなー
びっくりするぐらい勉強嫌いで、遊び大好きだったからなぁ。
こんなことなら、簡単に頭にドバドバ入るあの時期に、もっとしっかり勉強しておけばよかったー
二十歳以前の俺を、なかったことにしたい。

そんなことをボケーっと考えてたら、もう夜でした。
あきまへんなこりゃ。

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2008/03/21 00:06 | Comments(0) | TrackBack() | デジタル関係
SendMessageから抜けられない
SendMessageから抜けられない時がたまにある。
単純に、送ったら抜けてくるもんだとばっかり思っていたが、どーやら相手側の処理が終わらないと、抜けないくさい。

おまけに、スレッド間でSendMessageを使うってのは、あんま推奨されてないくさい。
ttp://ml.tietew.jp/cppll/cppll_novice/article/1120

その代わりにPostMessageを使うと良いみたい。
メッセージを送ったら、ストンと抜ける。
相手が受けようが処理しようが、知った事でないという動作をするらしい。

どーしてもSendMessageが必要な場合は、
SendMessageTimeoutというものが良いらしい。
指定のタイムアウト時間後に、抜けてくるそうな。
こんなのあったんだ..

ってか、SendMessageが危ないなんて、初めて知った。
遠い過去に作ったあれやこれやのソフトは、大丈夫なのかなー。

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2008/03/17 12:09 | Comments(0) | TrackBack() | デジタル関係

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